The Evolution of Rhythm & Music Games : From PaRappa the Rapper to VR Music Experience

Pada awal tahun 1996, dunia permainan video dihadapkan pada sebuah inovasi revolusioner yang akan membuka pintu bagi perkembangan permainan genre ritme dan musik. Bermula dari diluncurkannya PaRappa the Rapper, sebuah permainan yang membawa pemainnya ke dalam petualangan musikal yang unik, penuh dengan ritmik dan alunan musik, menciptakan hype tersendiri pada masa itu dan menjadi salah satu genre paling berkembang dalam industri permainan hingga saat ini.

Gerbang Pembuka : PaRappa the Rapper

PaRappa the Rapper adalah permainan ritme dan musik pertama yang memasuki pasar game pada masa itu. Developer PaRappa the Rapper, NanaOn-Sha, berasal dari Jepang, meluncurkan game yang mengajak pemain untuk bersenang-senang hanya dengan mengikuti alunan musik dan ritme yang menjadi tantangan dalam game tersebut. Karakter PaRappa sendiri merupakan seekor anjing yang bercita-cita menjadi rapper, mengajak pemainnya untuk belajar melalui petualangan musikal yang sangat menghibur. Pertama kali rilis, game PaRappa the Rapper ini dapat dimainkan di PlayStation. Beberapa tahun kemudian, dalam rangka memperingati sepuluh tahun game ini dirilis, pada tahun 2006, PaRappa the Rapper dapat dimainkan pada PSP (PlayStation Portable) dan setelah mengalami perkembangan, developer merilis remastered version dari game ini untuk PlayStation 4 pada tahun 2017 dalam rangka memperingati dua puluh tahun rilisnya PaRappa the Rapper.


sumber: https://www.gq.com/


Era Arkade : Ketukan di Lantai Dansa oleh Dance Dance Revolution

Melangkah beberapa tahun setelah dirilisnya PaRappa the Rapper, genre ini melonjak ke tingkat baru dengan munculnya Dance Dance Revolution pada akhir 1990-an. Dance Dance Revolution membawa elemen baru, yaitu permainan ritme ke lantai dansa arkade, sehingga menciptakan sensasi baru di antara pemain yang ingin menggabungkan gerakan fisik dengan ritme musik. Elemen baru ini diluncurkan oleh developer Dance Dance Revolution yang berasal dari Jepang, Konami, sebagai terobosan baru sebab pemain akan berdiri pada “dance platform” atau “stage” dan pemain akan menginjak panah berwarna yang keluar dari layar sesuai dengan ritme musik yang dipilih. Mesin Dance Dance Revolution pada saat itu hingga kini banyak ditemukan pada pusat-pusat permainan arkade yang ada di pusat perbelanjaan dan tempat-tempat hiburan lainnya.

sumber: https://www.miraamusement.com/


Gameplay Unik : Simulasi Gitar Realistis oleh Guitar Hero

Pada tahun 2005, Harmonix, sebuah game developer berasal dari Amerika merilis sebuah game bergenre rhythm & music, yaitu Guitar Hero. Kehadiran gameplay yang inovatif dengan kontroler gitar yang realistis, membawa wajah baru pada permainan genre musik dan ritme. Pemain akan menggunakan game controller berbentuk fret gitar, seperti simulasi dalam memainkan lead, bass, dan rhythm gitar di berbagai lagu. Pemain harus menyesuaikan note yang hadir secara terus-menerus pada layar dengan tombol fret berwarna pada game controller, menekan dan menggesek tombol fret sesuai dengan ketukannya untuk mencetak poin, dengan begitu pemain harus fokus dan cekatan dalam menekan game controller sehingga dapat mencetak poin yang tinggi. Saat pertama kali dirilis, Guitar Hero hanya terdapat di PlayStation 2, kemudian semakin upgradenya seri PlaySation dan konsol game lainnya, Guitar Hero turut hadir pada PlayStation 3, Xbox 360, dan Wii. Namun, pada tahun 2011, Activision mengumumkan bahwa mereka akan menghentikan pengembangan franchise Guitar Hero. Ada rumor bahwa Microsoft berencana untuk menghidupkan kembali franchise Guitar Hero, tapi hingga saat ini masih belum ada pengumuman resmi mengenai game Guitar Hero baru.

sumber: https://www.pushsquare.com/



Pemain Menjadi Pencipta : Osu!

Seiring berkembangnya platform permainan, komunitas rhythm game enthusiast mulai memberikan kontribusinya pada perkembangan genre ini. Pada tahun 2007, dirilis sebuah rhythm game bernama Osu! Developer Osu! ini, Dean “peppy” Herbert, yang di mana ia juga sebagai orang yang gemar bermain rhythm game, membuat elemen-elemen menarik yang menjadi daya tarik utama bagi mereka yang ingin berpartisipasi secara aktif dalam menciptakan pengalaman musik mereka sendiri, sebab para pemain bisa membuat beatmap melalui map editor di dalam game, sehingga Osu! sangat dikenal oleh komunitas gamers dan memiliki banyak pemain aktif, hingga diketahui pada tahun 2022 tercatat lebih dari 19 juta pemain aktif di salah satu modenya. Game ini juga memiliki sistem ranking, sehingga pemain dapat bersaing satu sama lain untuk mendapatkan skor tinggi. Tak heran bila game ini sangat digandrungi oleh komunitas gamers karena fitur-fiturnya yang sangat menarik!

sumber: google


Menari di Dunia Virtual : Sensasi Baru Rhythm Game bersama Beat Saber

Melompat ke tahun 2018, permainan ritme tidak hanya menjadi pengalaman visual dan auditori, tetapi juga menghadirkan dimensi baru melalui Virtual Reality (VR). Melalui VR, pemain dapat melihat dan merasakan lingkungan game dengan lebih realistis, dan berinteraksi dengan objek-objek virtual dengan cara yang lebih natural. Game seperti Beat Saber merupakan salah satu rhythm & music game VR paling populer, di mana pemain harus memotong kubus-kubus yang bergerak mengikuti ritme musik. Kemudian dari OST yang tersedia, Beat Saber merilis OST resmi yang mencakup koleksi lagu yang dibuat khusus untuk permainan atau berlisensi dari berbagai artis. Saat ini ada enam volume OST resmi yang tersedia untuk dibeli. Dengan begitu, kombinasi gerakan fisik, efek visual, dan musik yang energik menciptakan pengalaman bermain yang imersif dan menyenangkan.

sumber: https://www.vrfitnessinsider.com/


Siap Menari di Dunia Virtual? Rhythm & Music Menanti Anda!

Dari langkah-langkah awal PaRappa the Rapper hingga pengalaman VR yang menakjubkan, perjalanan permainan genre ritme dan musik adalah perjalanan penuh warna dan inovasi. Melalui teknologi, kreativitas, dan semangat komunitas, genre ini terus berkembang, membuktikan bahwa evolusi tidak pernah berhenti. Dengan dunia VR dan teknologi yang semakin matang, kita dapat dengan antusias menanti babak baru dalam perkembangan genre ini, menggiring kita ke pengalaman musik dan ritme yang lebih mendalam dan menakjubkan.





Komentar

Postingan populer dari blog ini

Inspirator Muda: Kedekatan dan Peran Joseph Sebastian sebagai CEO Careso

KONAMI: Sang Pelopor Dunia Hiburan

Careso: Brand Fragrance Lokal Terbaik yang Menapaki Kancah Internasional