Team Rhythmicals Hadirkan Coxeta di PlayX4 B2B 2024: Maksimalkan Pengalaman Rhythm Game dengan Gravity Notes
Team Rhythmicals, pengembang game rhythm mobile asal Korea Selatan, siap menggemparkan PlayX4 B2B 2024 dengan game unggulan mereka, "Coxeta". Diselenggarakan di KINTEX Hall 1, Ilsan, dari tanggal 23 hingga 26 Mei, acara ini akan menjadi platform bagi Team Rhythmicals untuk memamerkan inovasi mereka dan menjangkau pasar game rhythm global.
Coxeta: Rhythm Game dengan Sentuhan Gravity Notes
Coxeta, diluncurkan pada tahun 2020, telah mencapai 180.000 unduhan di Google Play, terutama di Asia Tenggara dan Amerika Selatan. Fitur utama yang membedakan Coxeta dari game rhythm mobile lainnya adalah sistem "Gravity Notes" yang inovatif. Sistem ini menghadirkan pengalaman bermain yang lebih imersif dan menantang, di mana not-not musik jatuh dari atas layar mengikuti suara dan pola yang unik.
Berbeda dengan game rhythm pada umumnya yang menghadirkan not-not musik melayang di jalur yang ditentukan, Coxeta menawarkan pengalaman revolusioner dengan sistem Gravity Notes. Di sini, not-not musik jatuh secara alami mengikuti gravitasi, meniru pergerakan alami benda di dunia nyata.
Inovasi ini menghadirkan pola jatuh yang unik dan bervariasi, mengikuti suara dan ketukan musik dengan cara yang lebih organik dan realistis. Para pemain dihadapkan pada variasi kecepatan not yang dinamis, menuntut fokus dan kelincahan yang lebih tinggi dalam merespon ketukan musik.
Tantangan baru pun muncul seiring dengan sistem Gravity Notes. Pemain dituntut untuk memperhitungkan waktu dan posisi not saat jatuh, menambahkan dimensi strategi baru dalam gameplay. Hal ini mendorong para pemain untuk terus berkembang dan meningkatkan kemampuan mereka.
Gravity Notes bukan hanya meningkatkan keseruan bermain, tetapi juga membuka peluang baru untuk desain level dan komposisi musik. Sistem ini memungkinkan terciptanya pengalaman bermain yang lebih kreatif dan inovatif, melampaui batas-batas genre rhythm game pada umumnya.
Dengan Gravity Notes, Coxeta menawarkan dimensi baru dalam pengalaman rhythm game. Inovasi ini menandakan langkah maju yang signifikan dalam genre rhythm game mobile, membuka jalan bagi masa depan yang penuh dengan kemungkinan baru dan pengalaman bermain yang lebih seru.
Optimasi untuk Perangkat Beragam dan Kolaborasi dengan Kreator
Lebih dari sekadar inovasi gameplay, Coxeta juga dioptimalkan untuk berjalan dengan lancar di perangkat dengan spesifikasi rendah, seperti Galaxy S5. Hal ini memastikan kelancaran dan aksesibilitas bagi pemain di berbagai negara dengan tingkat infrastruktur yang berbeda.
Team Rhythmicals memahami pentingnya komunitas dan konten segar dalam game rhythm. Oleh karena itu, mereka secara aktif menjalin kerjasama dengan kreator musik dan YouTuber virtual untuk menghadirkan lagu-lagu baru dan menarik bagi para pemain.
Seorang perwakilan Team Rhythmicals menyatakan, "Untuk mengamankan daya saing konten, kami bertujuan untuk bekerja sama dengan kreator berskala kecil. Saat ini, banyak komposer dan YouTuber virtual yang aktif. Kami secara aktif menggunakan lagu-lagu mereka untuk membangun posisi kami di pasar subkultur. Kreator dapat mempromosikan lagu mereka melalui platform seperti YouTube atau SoundCloud, dan game 'Coxeta,' sehingga menciptakan struktur simbiosis." ujarnya.
Menjelajahi Peluang Pasar Baru dan Memperkuat Posisi Global
Keikutsertaan Team Rhythmicals di PlayX4 B2B 2024 menjadi langkah strategis untuk memperluas jangkauan Coxeta dan menjelajahi peluang pasar baru. Mereka menaruh perhatian besar pada pasar game rhythm yang berkembang pesat di Filipina, Jepang, dan Taiwan.
Selain itu, mereka juga akan memanfaatkan acara ini untuk menjalin hubungan dengan profesional di industri musik, membuka peluang untuk mendapatkan lisensi musik dan memperkaya koleksi lagu di Coxeta.
Target Ambisius dan Visi Jangka Panjang
Team Rhythmicals memiliki target ambisius untuk mencapai 500.000 unduhan global Coxeta di tahun ini. Mereka terus mengembangkan berbagai pembaruan konten, fitur, dan model bisnis untuk mencapai target tersebut.
Tujuan akhir mereka adalah mencapai penjualan sebesar 30 miliar won dengan pangsa pasar 1% di pasar game rhythm mobile global. Jika Coxeta berhasil mencapai kesuksesan, Team Rhythmicals berencana untuk mengembangkan game rhythm lainnya dan memantapkan diri sebagai developer game rhythm terdepan di industri game global.
PlayX4 B2B 2024 menjadi ajang penting bagi Team Rhythmicals untuk menunjukkan inovasi dan potensi Coxeta kepada dunia. Dengan strategi yang matang dan semangat pantang menyerah, mereka optimis dapat mencapai tujuan mereka dan membawa Coxeta menjadi game rhythm mobile ternama di kancah global.




Komentar
Posting Komentar